Jeu des fantômes
À propos de la leçon

1. Clique sur le lutin « Bat » dans la fenêtre des sprites.

2. ajoute le code qui permet au lutin de suivre le déplacement de ta souris (« aller à pointeur de souris »). Pour cela, on ajoute une boucle qui dure tout le jeu (« Répéter indéfiniment« ).

 

quand je reçois [start v]
répéter indéfiniment 
  aller à (pointeur de souris v)
end
when i receive [start v]
forever
go to (mouse-pointer v)
end