Les bases de Scratch 1
À propos de la leçon

Scratch est un langage idéal pour la programmation de jeux et d’applications simples qui font bouger des images sur l’écran. Il dispose d’un ensemble de blocs de mouvement bleus permettant de contrôler les mouvements d’un sprite.

 

Déplacer via les coordonnées

la position des sprites peut être identifiée à l’aide des coordonnées X (-240 à 240) et Y (-180 à 180).

Des blocs comme : « aller à X Y », « Mettre X à », « Ajouter à X »,…

Déplacer via les directions

chaque position correspond à un pas. Pour déplacer un sprite, il faut lui donner une direction puis le faire avancer.

Des blocs comme : « S’orienter à 90 », « Avancer de 10 pas », « Tourner de 15 degrés ». 90 correspond à la droite, 0 le haut, 180 le bas et -90 la gauche.