À propos de la leçon
Scratch est un langage idéal pour la programmation de jeux et d’applications simples qui font bouger des images sur l’écran. Il dispose d’un ensemble de blocs de mouvement bleus permettant de contrôler les mouvements d’un sprite.
Déplacer via les coordonnées
la position des sprites peut être identifiée à l’aide des coordonnées X (-240 à 240) et Y (-180 à 180).
Des blocs comme : « aller à X Y », « Mettre X à », « Ajouter à X »,…
Déplacer via les directions
chaque position correspond à un pas. Pour déplacer un sprite, il faut lui donner une direction puis le faire avancer.
Des blocs comme : « S’orienter à 90 », « Avancer de 10 pas », « Tourner de 15 degrés ». 90 correspond à la droite, 0 le haut, 180 le bas et -90 la gauche.