Tic Tac Toe en Scratch
À propos de la leçon

Ensuite, crée une variable (« count ») qui retient à qui est le tour. Comme le jeu commence toujours par le X, nous utiliserons le bloc opérateur « Modulo » pour afficher le costume X si le nombre de cases cliquées est impair, sinon le costume O est choisi.

Le modulo est le reste de la division de la variable « count » par 2. SI le reste est 1, le nombre est impair.

Crée aussi une variable « click » qui est propre à chaque sprite. Elle compte le nombre de fois que le sprite:bouton est cliqué (un seul clic est autorisé).